什么是5G云游戏?手游玩电脑游戏?配置低也能流畅吃鸡

2021年4月30日10:58:57 发表评论 1,004

什么是5G云游戏?手游玩电脑游戏?配置低也能流畅吃鸡云服务器怎么样?云服务器值不值得购买?云服务器好不好?

什么是5G云游戏?手游玩电脑游戏?配置低也能流畅吃鸡

什么是5g云游戏?5G云游戏意思是在5G环境下运行的云游戏。那么,5G网络有很多的受益者,也因此提出了云游戏这个概念,云游戏到底是什么意思,云游戏到底是什么样子?

所谓的“云游戏”显然是与目前主流的“端游”相对的存在。以往我们在运行游戏时,无外乎三大终端,即电脑、手机,以及游戏机,而这些都可以被视为游戏终端。

什么是云游戏?

“云游戏”是通过云计算和5G高速网络实现。复杂的图形渲染和逻辑运算将通过云端的超级计算机运行完成,并通过5G高速无线网络传输到个人智能轻端。因5G网络具备高带宽和低延迟两大特性,具备传输4K视频的能力,从而确保出色游戏体验。

着今年疫情的爆发,各个行业都受到了冲击,而游戏产业却实现了逆增长。不仅如此,尚在探索阶段的云游戏也加大了渗透率,而在5G网络的进一步普及下,云游戏用户数量将呈现飞速增长的趋势。

云游戏是通过云计算技术,在云端服务器上运行的游戏串流至终端设备的游戏形式。如今不仅微软、索尼和任天堂等传统游戏发行厂商在推进这种形式,谷歌、亚马逊、腾讯、阿里巴巴和华为等云服务提供商也在入局。今年开始,这些厂商都相继公布或推出了自己的云游戏服务,比如谷歌去年底推出了Stadia,微软于今年9月正式推出了xCloud,亚马逊紧随其后公布了自己的云游戏服务Luna,腾讯的Start云游戏也于10月开启了公测。

云游戏的面世并非顺风顺水,甚至一度被视为注定失败的行业。早期尝试云游戏的是OnLive与Gaikai这两家美国公司,但是在高昂的服务器费用、激烈的相互竞争和传统游戏厂商的质疑下,两家公司最后相继被索尼收购,成了索尼云游戏业务PlayStation Now的关键技术提供者。但这仅仅只是近10年前对云游戏的初步探索,当时云技术并不成熟,而如今传统媒体行业集体转向流媒体,高带宽网络与5G的兴起,人们对降低硬件成本的需求一再增加,云游戏也再度回归了人们的视野。

据分析机构统计,2019年全球云游戏市场只有3.06亿美元,而到了2024年,该市场将以59%的年复合增长率升至31.07亿美元,最大的促进因素就是5G。然而对于云游戏服务商来说,除了游戏内容和运营外,云游戏的基础仍是服务端的部署。况且云游戏对于服务器的要求更为严格,因此往往愿意做先行者的都是云服务厂商。

pc云游戏

对于服务器硬件成本要求最高的莫过于PC云游戏,要想跟进最新的游戏大作,提供稳定和精致的游戏体验,这对服务器的CPU和GPU来说都是一大挑战。目前走这个方向的有谷歌的Stadia、Nvidia的Geforce Now以及腾讯的Start。

谷歌作为云服务份额排名第三的公司,早就在全球范围内建立的大量数据中心。但云游戏并非寻常的云服务,所需服务器在系统架构和硬件上都需要从头部署,因此目前谷歌仅在北美和欧洲部分地区开放了Stadia服务。Stadia只需要20Mbps的带宽就可以享受1080p和60FPS的HDR游戏体验,付费订阅用户则可以体验4K分辨率的串流。用户可以在PC上的Chrome浏览器以及手机端的app里随时体验游戏。

至于硬件堆栈,谷歌采用了定制的Intel超线程x86 CPU,主频达到2.7Ghz,并使用了AVX2指令集,配以9.5MB的L2+L3缓存。图形端则采用了定制的AMD GPU,基于老版Vega架构,采用HBM2的显存,集成了56个计算单元和16GB高达484GB/s速度的内存,全部采用固态硬盘存储,单机性能达到10.7TF。

Nvidia的Geforce Now的商业模式大体相同,同样是提供免费和每月5美元的付费订阅两种方式,但用户可以直接串流游戏库中已有的游戏,而不需要像Stadia一样再度购买。Nvidia在近期透露,Geforce Now已有500万用户。不过Geforce Now也只在北美和部分欧洲地区架设了服务器,而且带宽要求还要高于Stadia,要想达到1080p和60FPS的游戏体验,Nvidia要求用户拥有50Mbps的带宽,而且并没有提供4K支持。

从用户测试的数据来看,Geforce Now采用了Intel的Xeon E5-2697 v4作为CPU,这是一款18核2.3GHz的服务器CPU。而Nvidia作为图形显示领域的头部企业,在GPU上自然不会落后,Geforce Now的服务器GPU采用了Tesla P40,该卡采用了帕斯卡架构,性能达到12 TF。整个Geforce Now基于Windows Server 2012R2的64位系统。

主机云游戏

除了PC云游戏市场外,主机云游戏同样是一块不可忽略的市场。作为传统游戏市场中体量最大利润最高的市场,主机游戏虽然在画面和性能上略逊PC一截,但凭借其独占内容以及开机即玩的特性,仍是不容小觑的一大市场。主机市场目前是三家争霸,分别是微软、索尼和任天堂。

任天堂虽然没有推出官方的云游戏服务,但不少游戏厂商并不愿意放弃Switch这一销量惊人的主机平台。因此像Ubitus这样的云游戏解决方案公司,通过将PC游戏串流至主机的方式,在Switch平台上实现了多款游戏的串流。Ubitus同样是阿里云游戏解决方案的技术合作伙伴,阿里提供公有云的基础设施,Ubitus提供云游戏平台方案,可实现全球50多个节点的部署。

手机云游戏

在手机游戏对配置要求越来越高的情况下,用户对不换机体验高质量手机游戏的需求也在逐渐增加。但与其他两个云游戏形式相比,手机云游戏对于配置的需求偏低,因此往往在单个服务器上,就可以同时运行数十个手机游戏进程。

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